封神第一部音乐总监蒙柯卓兰九年打磨,

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善,就是“一個人可以想象一件別人完全不用去做,但他自己永遠會去做的事。”——叶芝

当我们与电影《封神第一部》音乐总监及作曲蒙柯卓兰谈及九年时间之于一部电影的创作是否过于漫长,她如何看待这份时光荏苒,得到的回应并不是寻常的那个。

她不觉得这么长的时间是难熬的,恰恰相反,她以为这部电影、这件事,就是需要这么长的时间来创造、打磨、使其日臻完善。

此物并非“即时”之物,便也意味着对它的感受、认识与消化,需要比一般更久长的时间。正如,你可知钟声的妙处在哪里吗?两个字:绵延。

与蒙柯卓兰谈论《封神第一部》的音乐创作故事,幽然,不凡,在暴雨将至前。

蒙柯卓兰

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在音乐团队和导演之间成为一把“标尺”

时尚芭莎:你在《封神第一部》的工作,主要是要对谁负责?只是导演吗?

蒙柯卓兰:我负责整体音乐的创作把控和完成质量,让导演和作曲之间有准确清晰的沟通。引导作曲家在创作时靠近我们为音乐部分所做的设定。我之前也说过,全片的核心主题英雄主题,Gordy写了50多稿,其实不是每一个都要拿给导演听。我会在他每次发来的6到8个主题里,挑选出1、2个比较合适的拿给导演判断,最终我们选择了第50稿作为英雄主题。

时尚芭莎:《封神第一部》上映后在大银幕上看片时,你对自己的音乐创作还会有新的启发跟发现吗?在现场感受到观众的感受、呼吸和反应时,还会重新去观察和靠考量自己的音乐创作吗?

蒙柯卓兰:对,这是一定会的。我觉得电影创作的每一个部门的同事可能都会这样,每看一遍,


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