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年服装业受疫情影响步履维艰,而游戏行业却取得了强劲表现。根据IDC数据显示,疫情推动了近亿美元的软件和流媒体销售,而这还没有将硬件销售包括在内。据细分数据进一步显示,游戏销售额中移动游戏增长了24%,达到亿美元;主机游戏增长20%,达到亿美元;PC游戏增长11%,达到亿美元。

据NPD集团估计,游戏玩家的队伍也已经日益壮大,截至年底,仅在美国就有约2.44亿玩家。此外波士顿咨询集团也预测,到年全球电竞观众将增长到6.46亿。

尽管近几个月以来,借助区块链技术的NFT不断与时尚共同呈现出一次次消费与话题热潮,但已然成为一个巨大且成熟的电子游戏产业,依然值得被高度重视,并借助其跨行业技术优势去探索时尚产业的进一步演变。

今年3月,虚拟潮牌RtfktStudios与18岁加密艺术家Fewocious合作推出了三款NFT运动鞋,定价分别为、和美元,双运动鞋在上架7分钟内就迅速售罄,共收入万美元,引发业内高度


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